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Silent Hill 4: The Room Cheats

Silent Hill 4: The Room Cheats

Modo "Brand New Fear" - Complete com sucesso o jogo em qualquer dificuldade. Salve o jogo depois que os créditos completarem para destravar a opção "Brand New Fear".

Modo "One Weapon" - Complete o jogo com um grau de 10 estrelas grandes (10 big stars) para destravar o modo "One Weapon".

Modo "Full Weapons/Apartment Replenish" - Consiga uma classificação de 10 estrelas no modo "One Weapon" para destravar o modo "Full Weapons/Apartment Replenish". Este modo tem as seguintes características: No começo do jogo, ao entrar no sistema de metrô você verá que cada e toda arma é disposta em frente a você. Você pode agarrar cada um deles. Também, sempre que você voltar ao seu apartamento, você achará 6 caixas de balas na lavanderia como também 10 Health Drinks em seu refrigerador.

Serra - Comece um jogo no modo "Brand New Fear". Depois de entrar na "Forest World" pela primeira vez vá para o carro de Jaspe. Procure próximo por um tronco de árvore cortado. Olhe próximo a isto para achar a serra.

Arma Submachine - Complete com sucesso o jogo com um grau de pelo menos 9 estrelas grandes (9 big stars). Comece um jogo no modo "Brand New Fear" e olhe no Quarto 202 no "Apartment World" para achar uma arma submachine para Eileen.

Roupa alternativa de Eileen - Começo um jogo no modo "Brand New Fear". Continue até a parte do jogo "Outside of Room 302". Entre no Quarto 303 e procure pela roupa de enfermeira de Eileen. Colecione e complete o jogo. Quando você começar um novo jogo, agora você poderá ter Eileen vestida como uma enfermeira.

Roupa alternativa de Cynthia - Destrave todos os 4 finais e a roupa alternativa de Eileen em um único jogo e salve (single game save). Comece um novo jogo e selecione a roupa de enfermeira de Eileen. Cynthia usará a roupa alternativa dela.

Controle a tela de carregamento - Às vezes quando a cena muda ou você passa por uma porta, uma tela preta aparecerá com um fantasma ou um círculo vermelho/cinza. Use o "Analog-stick Direito" para mover o fantasma, e circule ao redor ou de zoom neles.

Bata na janela - Ao olhar para fora, aperte X e você poderá bater na janela. Este truque não tem nenhum uso.

Chame o restaurante - Quando você olhar para fora de sua janela, você pode ver o número do telefone de um restaurante. Você pode usar o telefone para chamar aquele número por diversão.

Pistas no rádio - Note o rádio suspeito na sala de estar de Henry. A certas partes ao longo do jogo, você poderá escutar certas radiodifusões. Os escute cuidadosamente como eles farão parte da história e pistas para onde você vai. Depois que você terminar o metrô, tire o leite com chocolate e mantenha em seu inventário; então salve e reinicie. Quando você recarregar, olhe então pelo olho mágico de porta da frente vá para o rádio para uma radiodifusão de Washington. Eles falarão sobre um menino de 3 anos. Também, quando você usar o rádio primeiro em sua sala de estar, um relatório virá sobre um homem que estava preso por estar nu e ter urinado em público. O nome da pessoa é Suguru Murakoshi. Ele é o diretor e escritor de enredo do jogo.

Armas - O uso de armas não é necessário. É bastante fácil de usar "melee weapons" ao longo do jogo. Também, usando armas em fantasmas provam ser ineficazes a menos que as balas sejam de pratas.

Prática em bater - Ao permanecer inativo com o bastão de alumínio é equipado, o Henry começará a praticar o balanço dele.

Saint Necklace - Usando o Saint Necklace, tem 2 usos para impedir que seu "ghost sense" cause dano atual, e exorcizar espíritos de fato de seu apartamento. Ao usar isto em qualquer outro mundo além do apartamento, a tela fará sua nebulosidade habitual quando os fantasmas aparecerem, mas nada mais até as quebra do colar. Se lembre de que o colar quebrará se você for confrontado por muito muito tempo pelos fantasmas. Usando o colar e correndo a uma área possessa de seu apartamento farão o espírito lutar para trás, mas se o colar já não estiver quebrado, o espírito perderá e desaparecerá. Se lembre de que você tem que ter seu apartamento completamente exorcizado para os finais bons.

Espada da Obediência - Não há nenhuma necessidade de desperdiçar uma espada se você estiver entrando em áreas com itens. Ao invés, derrube o fantasma e o apunhale com a espada, consiga o que você precisa e leve de volta a espada. Depois de tirar a lâmina, você tem de 5 a 7 segundos para partir sem seu "ghost sense" tocar fora.

The Man's Doll - Quando um homem estranho colocar a boneca na escada, não a leve. Na verdade isto depois fará coisas piores para você. Se você colocar isto em sua caixa de armazenamento, bebês aparecerão sobre a caixa, fazendo isto ficar difícil de conferir seus itens. Sua única escolha seria segurar isto em seu inventário, mas requer uma abertura da qual você possa precisar.


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